cmdfx
0.2.0
Lightweight game engine for your terminal
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Here is a list of all documented functions with links to the documentation:
- s -
Scene_appendAnsiData() :
scenes.h
Scene_clear() :
scenes.h
Scene_create() :
scenes.h
Scene_createFilled() :
scenes.h
Scene_createFromData() :
scenes.h
Scene_draw() :
scenes.h
Scene_drawPortion() :
scenes.h
Scene_drawRegistered() :
scenes.h
Scene_free() :
scenes.h
Scene_getDrawnScenes() :
scenes.h
Scene_getDrawnScenesCount() :
scenes.h
Scene_getRegisteredScenes() :
scenes.h
Scene_getRegisteredScenesCount() :
scenes.h
Scene_getSceneAt() :
scenes.h
Scene_isEmpty() :
scenes.h
Scene_isOnBottom() :
scenes.h
Scene_isOnBottomAt() :
scenes.h
Scene_isOnTop() :
scenes.h
Scene_isOnTopAt() :
scenes.h
Scene_register() :
scenes.h
Scene_remove() :
scenes.h
Scene_scroll() :
scenes.h
Scene_setAnsiData() :
scenes.h
Scene_setBackground() :
scenes.h
Scene_setBackgroundAll() :
scenes.h
Scene_setChar() :
scenes.h
Scene_setData() :
scenes.h
Scene_setForeground() :
scenes.h
Scene_setForegroundAll() :
scenes.h
Scene_switchTo() :
scenes.h
Scene_switchToRegistered() :
scenes.h
Scene_unregister() :
scenes.h
Screen_ensureInTerminal() :
screen.h
Screen_getMousePos() :
screen.h
Screen_getSize() :
screen.h
Screen_isEchoEnabled() :
screen.h
Screen_isInTerminal() :
screen.h
Screen_isLineBuffered() :
screen.h
Screen_setEchoEnabled() :
screen.h
Screen_setLineBuffered() :
screen.h
shutdownCmdFXEvents() :
events.h
sleepMillis() :
util.h
sleepNanos() :
util.h
Sprite_addCostume() :
costumes.h
Sprite_addForce() :
force.h
Sprite_addForceFor() :
force.h
Sprite_appendAnsi() :
sprites.h
Sprite_appendAnsiAll() :
sprites.h
Sprite_center() :
sprites.h
Sprite_clearAllForces() :
force.h
Sprite_create() :
sprites.h
Sprite_createCostumes() :
costumes.h
Sprite_createFilled() :
sprites.h
Sprite_draw() :
sprites.h
Sprite_fillAnsi() :
sprites.h
Sprite_fillChar() :
sprites.h
Sprite_fillCharAll() :
sprites.h
Sprite_fillCharAllEmpty() :
sprites.h
Sprite_fillCharEmpty() :
sprites.h
Sprite_free() :
sprites.h
Sprite_getAboutToCollideSprites() :
motion.h
Sprite_getAccelerationX() :
motion.h
Sprite_getAccelerationY() :
motion.h
Sprite_getAllForces() :
force.h
Sprite_getAllForcesCount() :
force.h
Sprite_getAnsiCostume() :
costumes.h
Sprite_getCharCostume() :
costumes.h
Sprite_getCollidingSprites() :
sprites.h
Sprite_getCostumes() :
costumes.h
Sprite_getCurrentCostumeIndex() :
costumes.h
Sprite_getDefaultMass() :
mass.h
Sprite_getFrictionCoefficient() :
force.h
Sprite_getMass() :
mass.h
Sprite_getMotion() :
motion.h
Sprite_getNetForce() :
force.h
Sprite_getRotationAngle() :
sprites.h
Sprite_getVelocityX() :
motion.h
Sprite_getVelocityY() :
motion.h
Sprite_hFlip() :
sprites.h
Sprite_isAboutToCollide() :
motion.h
Sprite_isColliding() :
sprites.h
Sprite_isOnBottom() :
sprites.h
Sprite_isOnTop() :
sprites.h
Sprite_isStatic() :
engine.h
Sprite_loadFromFile() :
sprites.h
Sprite_moveBy() :
sprites.h
Sprite_moveBy_anim() :
sprites.h
Sprite_moveTo() :
sprites.h
Sprite_moveTo_anim() :
sprites.h
Sprite_remove() :
sprites.h
Sprite_removeAllForces() :
force.h
Sprite_removeCostume() :
costumes.h
Sprite_removeForce() :
force.h
Sprite_resetAllMotion() :
motion.h
Sprite_resetCostumes() :
costumes.h
Sprite_resetFrictionCoefficient() :
force.h
Sprite_resetMass() :
mass.h
Sprite_resize() :
sprites.h
Sprite_resizeAndCenter() :
sprites.h
Sprite_resizeWithPadding() :
sprites.h
Sprite_rotate() :
sprites.h
Sprite_scale() :
sprites.h
Sprite_setAccelerationX() :
motion.h
Sprite_setAccelerationY() :
motion.h
Sprite_setAnsi() :
sprites.h
Sprite_setAnsiAll() :
sprites.h
Sprite_setBackground() :
sprites.h
Sprite_setBackgroundAll() :
sprites.h
Sprite_setBackgroundAll256() :
sprites.h
Sprite_setBackgroundGradient() :
sprites.h
Sprite_setBackgroundGradientAll() :
sprites.h
Sprite_setChar() :
sprites.h
Sprite_setCostumeAt() :
costumes.h
Sprite_setData() :
sprites.h
Sprite_setForeground() :
sprites.h
Sprite_setForegroundAll() :
sprites.h
Sprite_setForegroundAll256() :
sprites.h
Sprite_setForegroundGradient() :
sprites.h
Sprite_setForegroundGradientAll() :
sprites.h
Sprite_setFrictionCoefficient() :
force.h
Sprite_setMass() :
mass.h
Sprite_setStatic() :
engine.h
Sprite_setVelocityX() :
motion.h
Sprite_setVelocityY() :
motion.h
Sprite_switchCostumeTo() :
costumes.h
Sprite_transpose() :
sprites.h
Sprite_vFlip() :
sprites.h
String2DBuilder_circle() :
builder.h
String2DBuilder_create() :
builder.h
String2DBuilder_createFilled() :
builder.h
String2DBuilder_ellipse() :
builder.h
String2DBuilder_fill() :
builder.h
String2DBuilder_fillCircle() :
builder.h
String2DBuilder_fillEllipse() :
builder.h
String2DBuilder_fillPolygon() :
builder.h
String2DBuilder_fillRect() :
builder.h
String2DBuilder_gradientBackground() :
builder.h
String2DBuilder_gradientBackgroundFull() :
builder.h
String2DBuilder_gradientForeground() :
builder.h
String2DBuilder_gradientForegroundFull() :
builder.h
String2DBuilder_hFlip() :
builder.h
String2DBuilder_hLine() :
builder.h
String2DBuilder_line() :
builder.h
String2DBuilder_multiGradientBackground() :
builder.h
String2DBuilder_multiGradientBackgroundFull() :
builder.h
String2DBuilder_multiGradientForeground() :
builder.h
String2DBuilder_multiGradientForegroundFull() :
builder.h
String2DBuilder_multiGradientsBackground() :
builder.h
String2DBuilder_multiGradientsBackgroundFull() :
builder.h
String2DBuilder_multiGradientsForeground() :
builder.h
String2DBuilder_multiGradientsForegroundFull() :
builder.h
String2DBuilder_polygon() :
builder.h
String2DBuilder_rect() :
builder.h
String2DBuilder_replaceAll() :
builder.h
String2DBuilder_rotate() :
builder.h
String2DBuilder_scale() :
builder.h
String2DBuilder_setAnsi() :
builder.h
String2DBuilder_transpose() :
builder.h
String2DBuilder_vFlip() :
builder.h
String2DBuilder_vLine() :
builder.h
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